حاسبة الضرر في الثانية

احسب معدل الضرر في الثانية (DPS) لرفع كفاءة هجومك في الألعاب.

المدخلات

حاسبة الضرر في الثانية

حول الضرر في الثانية

الضرر في الثانية هو مقياس للضرر الذي يتم إلحاقه مع مرور الوقت في ألعاب الفيديو

متى تستخدم حاسبة DPS؟

  • مقارنة الأسلحة أو البناء في ألعاب RPG/MMO
  • تحسين العتاد لألعاب التصويب FPS
  • التخطيط للألعاب التنافسية

النتائج

💡 ضمّن هذه الحاسبة في موقعك

بواسطةشعار لقيط

شارك هذه الأداة مع جمهورك. مجاني 100٪ ومتجاوب بالكامل.

كيف تعمل حاسبة DPS

DPS = (الضرر الأساسي × (1 + نسبة الحرجة × (مضاعف الحرجة - 1))) × سرعة الهجوم

تحسب DPS متوسط الضرر الناتج في الثانية، مع احتساب الضرر الأساسي، سرعة الهجوم، وإحصائيات الضربة الحرجة.

  1. 1

    الخطوة 1

    أدخل الضرر لكل ضربة

  2. 2

    الخطوة 2

    أدخل الهجمات في الثانية

  3. 3

    الخطوة 3

    أضف نسبة الضربة الحرجة

  4. 4

    الخطوة 4

    حدد مضاعف الضربة الحرجة

  5. 5

    الخطوة 5

    شاهد DPS وتفاصيل الضرر

حالات الاستخدام

مقارنة الأسلحة والبناءات في ألعاب RPG

تحسين المعدات والإحصائيات

نظرية البناءات المثلى

تقييم ترقيات الضرر

نصائح

  • 1

    DPS نظرية فقط - القتال الفعلي يختلف

  • 2

    ضع في اعتبارك وقت التشغيل والتطبيق العملي

  • 3

    سرعة الهجوم والحرجة غالباً تتدرج معاً

  • 4

    لا تهمل البقاء من أجل DPS الخام

الأخطاء الشائعة

  • تجاهل القيود العملية مثل المانا أو الطاقة

  • عدم مراعاة آليات الزعماء وأوقات التوقف

  • إغفال التآزر بين الإحصائيات

  • التضحية بالكثير من الدفاع للهجوم

الأسئلة الشائعة

هل DPS الأعلى دائماً أفضل؟
ليس دائماً. ضرر الاندفاع، البقاء، والفائدة مهمة أيضاً. DPS الميت يساوي صفر ضرر.
كيف أزيد DPS؟
حسّن أي عامل في المعادلة: الضرر الأساسي، سرعة الهجوم، نسبة الحرجة، أو مضاعف الحرجة. غالباً إحصائية واحدة أكثر كفاءة للتكديس.
هل هذا يحتسب القدرات؟
هذه الحاسبة تغطي الهجمات الأساسية. للألعاب مع القدرات، إجمالي DPS يشمل ضرر القدرات، فترات التهدئة، والتناوب.

ادعم مشروعنا

موقعنا مجاني تماماً، يمكنك دعمنا لمساعدتنا في الاستمرار وتطوير أدوات جديدة.

ادعمنا بفنجان قهوة