حاسبة DPS — الضرر في الثانية
تحسب هذه الحاسبة DPS سلاحك فوراً: ضرر 500 × 1.2 هجمة/ث = 600 DPS.
- أدخل الضرر وسرعة الهجوم والحرج للمقارنة بين الأسلحة والبناءات في أي لعبة.
الأرقام تقديرات وفق معادلة الحاسبة القياسية — اضبط المدخلات في الأداة أدناه للحصول على رقمك بدقة.
شارك نتيجتك
أرسل النتيجة على واتساب أو تيليجرام بضغطة واحدة
كيف تعمل حاسبة DPS
تحسب DPS متوسط الضرر الناتج في الثانية، مع احتساب الضرر الأساسي، سرعة الهجوم، وإحصائيات الضربة الحرجة.
- 1
الخطوة 1
أدخل الضرر لكل ضربة
- 2
الخطوة 2
أدخل الهجمات في الثانية
- 3
الخطوة 3
أضف نسبة الضربة الحرجة
- 4
الخطوة 4
حدد مضاعف الضربة الحرجة
- 5
الخطوة 5
شاهد DPS وتفاصيل الضرر
حالات الاستخدام
مقارنة الأسلحة والبناءات في ألعاب RPG
تحسين المعدات والإحصائيات
نظرية البناءات المثلى
تقييم ترقيات الضرر
نصائح
- 1
DPS نظرية فقط - القتال الفعلي يختلف
- 2
ضع في اعتبارك وقت التشغيل والتطبيق العملي
- 3
سرعة الهجوم والحرجة غالباً تتدرج معاً
- 4
لا تهمل البقاء من أجل DPS الخام
الأخطاء الشائعة
تجاهل القيود العملية مثل المانا أو الطاقة
عدم مراعاة آليات الزعماء وأوقات التوقف
إغفال التآزر بين الإحصائيات
التضحية بالكثير من الدفاع للهجوم
الأسئلة الشائعة
كيف أحسب DPS؟
هل تدخل الضربة الحرجة في حساب DPS؟
سلاح بضرر 100 وسرعة 2/s كم DPS يعطي؟
لماذا DPS المرتفع ليس كل شيء؟
ما الفرق بين DPS وDPH؟
جهّز عتادك للترتيب التالي
الفأرة ولوحة المفاتيح والسماعة الأنسب لمستوى اللعب التنافسي — قارن الأشهر على أمازون.
قد نربح عمولة.
بصفتنا شريكًا في برنامج Amazon Associates، نربح من عمليات الشراء المؤهلة.
أدوات ذات صلة
اختر أدوات أخرى تكمل حسابك
حاسبة مجال الرؤية
حدد مجال الرؤية الأمثل (FOV) بناءً على حجم شاشتك والمسافة
حاسبة KDA
احسب نسبة القتل/الموت/المساعدة
حاسبة احتمال سقوط الغنائم
احسب احتمالية الحصول على غنائم نادرة بناءً على معدلات السقوط
حاسبة ماينكرافت
أداة لمساعدتك في حساب الموارد والوصفات المعقدة في عالم ماينكرافت
الضرر في الثانية
احسب الضرر في الثانية للسلاح
حاسبة نسبة القتل/الموت KD
احسب نسبة القتل إلى الموت في الألعاب